电银付加盟(dianyinzhifu.com):全球电玩产值 超车运动+影戏 第1张 全球电玩游戏销售额

拜疫情让更多人宅在家所赐,使今年电玩游戏销售劲升两成至靠近1,800亿美元,这使电玩业规模超出运动与影戏业的加总。专家以为,在新一代Playstation与Xbox上市的动员下,2021年电玩产业仍可延续今年动能。

凭据IDC资料,2020年全球电玩游戏销售将由去年的1,502亿美元跃升20%,上看1,797亿美元,此规模甚至超出全球影戏与运动业估量产值的总合。凭据美国影戏协会数据,2019年全球影戏产业销售首度突破1,000亿美元,另据PwC预期,今年全球运动业收入约达750亿美元。

运动业与影戏业皆深受新冠病毒的袭击,反观疫情使宅经济当道,推升电玩业将有两位数的增进,发展幅度高于先前两年的约6~9%。专家预期,只管新冠病毒疫苗问世,但索尼与微软推出最新主机以及新游戏升级的动员之下,明年电玩业将连续展现强劲增进。

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IDC游戏研究部主管沃德指出,「有用、廉价而且足以供应全球的疫苗泛起之后,电玩业发展将会减速,但我更确定到明年底时,仍另有数十亿需要疫苗的潜在人口。因此我预估发展减速要到2022年才发生。」

最近电玩产业蓬勃发展,归功于玩游戏的平台更多元化。相较于已往必须在游戏主机和电脑玩游戏,现在数位副本游戏销售、行动游戏、应用程式购置免费增值游戏、跨平台游戏等皆急速崛起,吸引更多人加入玩游戏的行列。

沃德指出,现在游戏业最大的发展动能来自行动游戏,中国在智慧型手机与平板游戏销售更是饰演要角。若不计游戏内置广告收入,今年全球行动游戏市场预料大增24%至877亿美元,

企业数位转型 疫外提前6年 机器人平安皮肤 乐成挑战手艺极限 环球UG声明:该文看法仅代表作者自己,与本平台无关。转载请注明:电银付加盟(dianyinzhifu.com):全球电玩产值 超车运动+影戏
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3 条回复
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